Klassischer Spielbericht: Reforger 88

REFORGER ’88 spiegelt die gleiche Art sorgfältiger Forschung und aufregender Spieltheorie wider, die das Hobby von Gary Grigsby nach Spielen wie Guadalcanal Campaign, Carrier Force, Objective Kursk und War in Russia erwartet hat. In dieser Simulation muss eine hypothetische Invasion der Streitkräfte des Warschauer Pakts in die Fulda-Lücke mit dem Hauptziel, die Rhein-Hauptluftwaffenbasis in der Nähe von Frankfurt, US-amerikanischen und westdeutschen Streitkräften zu sichern, eine Halteaktion gegen die sowjetischen und ostdeutschen Angreifer führen, um die überlegene Ersatzfähigkeit der NATO-Streitkräfte, um ihren Tribut an die Kommunisten zu fordern. Das Spiel kann als große taktische Kriegsführung bezeichnet werden, indem der Spieler sich mit einem Kampf von Einheit zu Einheit befasst, bei dem die Auswahl des Geländes und des Ziels für den Erfolg von entscheidender Bedeutung ist, der Spieler sich jedoch auch mit der Gesamtversorgung, der Luftüberlegenheit und / oder der Versorgung befassen muss Zieldefinition und Luftaufklärung sind normalerweise strategischen Entscheidungsträgern vorbehalten.

Das Spiel bietet daher eine gute Mischung aus zwei Entscheidungsebenen, bei denen sich viele Spiele entweder für eine strategische oder eine taktische Ebene entscheiden. Im Solitärmodus ist der Spieler darauf beschränkt, die NATO-Streitkräfte zu spielen. Dies muss natürlich die Attraktivität auf den aggressiven Spieler beschränken, der einen Computergegner spielen möchte. In der Zwei-Spieler-Version läuft das Spiel reibungslos und ist so freundlich, dass an einem Nachmittag ein aufregendes Spiel gespielt werden kann. Grigsby verschwendet wenig Programmierzeit mit überflüssigen „Pfeifen und Glocken“ wie Titelseiten und unnötigen Grafiken. Stattdessen bietet er hilfreiche Funktionen wie „Auto-Move-Depot“. Diese Funktion ermöglicht es den Versorgungsdepots, die Front sehr schnell zu erreichen, wodurch die Notwendigkeit begrenzt wird, dass der Spieler versucht, den besten Weg nach vorne zu finden. Sobald das Depot in der Nähe der Front angehalten hat, kann der Spieler es manövrieren, um die Einheiten zu versorgen, die er am dringendsten benötigt. Die Darstellung des Spiels hätte jedoch verbessert werden können, wenn die beschichteten Karten mit Kartenkoordinaten gedruckt worden wären. Das Spiel hätte mit dieser kleinen Ergänzung erheblich beschleunigt werden können.

Wie in den meisten Landoperationsspielen von Grigsby ist das Angebot ein sehr wichtiger Faktor. Nicht versorgte Einheiten sind nicht nur praktisch schutzlos, sondern können sich auch nicht bewegen. Es ist nicht angenehm, eine sitzende Ente zu sein, wenn Sie von fünf oder mehr Einheiten des Warschauer Pakts umgeben sind. Der erfolgreiche Spieler wird die Regeln für die Versorgung sorgfältig lesen und erhebliche Anstrengungen unternehmen, um die erforderlichen zwei Felder zu erreichen, um alle seine Einheiten zu versorgen.

Der zweitwichtigste Faktor für den Gewinn des Spiels ist die Air Mission Allocation Phase. Die wichtigste Mission ist „Luftüberlegenheit“. Es spielt keine Rolle, wie viele Kampfpunkte der Spieler bei einem „Bodenangriff“ platzieren kann. Er verliert eine unangemessene Anzahl von Flugzeugen, wenn die „Luftüberlegenheit“ des Feindes erheblich größer ist als seine eigene. Ich habe festgestellt, dass der NATO-Spieler klug ist, alle seine F-15- und F-16-Falken sowie die meisten Tornados für „Luftüberlegenheits“ -Missionen einzusetzen, damit die Phantome, F-111,

A-10, PAH-LS und AH-64 haben eine vernünftige Überlebenschance. Diese vorgeschlagene Zuordnung hat den Vorteil, dass jedes Flugzeug entsprechend seinen stärksten Kampfpunktwerten verwendet wird (mit Ausnahme der Tornados, die eine bessere Bodenangriffsbewertung haben, aber dringend benötigt werden, um die „Luftüberlegenheit“ des Warschauer Pakts auszugleichen, da ihre 9 CP sind dritthöchste Mission in Bezug auf „Luftüberlegenheit“. Wenn ein Spieler glaubt, die Mechanik des Spiels in der Hand zu haben, muss er lernen, auf zwei sehr wichtige Vorteile des Warschauer Pakts zu achten: Fallschirmjäger und chemische Kriegsführung. Für den besten strategischen Einsatz von Fallschirmjägern siehe CGW 5.2s Strategisches Sprechen. In der chemischen Kriegsführung muss der Warschauer Pakt strategische Ziele berücksichtigen, da sich die Verdoppelung der Wirksamkeit von Luftangriffen und Bombardierungen halbiert, wenn er gegen eine Kampfgruppe eingesetzt wird, die zuvor eine erlebt hat chemischer Angriff. Es ist also töricht, die chemische Kriegsführung so früh im Spiel einzusetzen, dass ihr strategischer Wert und ihre demoralisierende Wirkung nicht verfügbar sind, wenn die NATO f Orzen graben sich ein. Ein letzter kurzer Hinweis ist angebracht. Im Gegensatz zu einigen Spielen (und unseren echten Schlachten), bei denen dasselbe Stück Land, Hügel oder Stadtblock mehrmals erobert und zurückerobert wird, bedeutet das Verteidigungsziel der NATO, dass die NATO-Streitkräfte niemals in die Lage versetzt werden können, sobald die Streitkräfte des Warschauer Pakts in ein Hexfeld der Stadt eintreten nimm es zurück.

Daher ist es wichtig, dass der NATO-Spieler den Feind trifft, bevor das Hexfeld der Stadt angreift. Auf diese Weise kann sich der NATO-Spieler in die Stadt zurückziehen, wenn er besiegt wird, und die defensiven Geländeeffekte der Stadt voll ausnutzen.

REFORGER ’88 ist ein exzellentes Spiel mit einem frei fließenden und benutzerfreundlichen System, das vom ersten Start bis zur letzten Runde des Kampfes zufriedenstellend ist. Es ist das Ergebnis einer unglaublichen Menge an Forschung und selbst eine Durchsicht der Liste der Waffensysteme lässt einige Überlegungen zum Pentagon-Budget klarer erscheinen. Das Spiel ist für viel Spielzeit und eine lange Haltbarkeit bestimmt.



Source by Alexx Brown

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