Junger und rücksichtsloser Traum – E-Sport

Auch E-Sport wurde offiziell als Sportprojekt anerkannt, es ist immer noch voller Kontroversen. Wie lange ist E-Sport weit weg von der wilden Anerkennung des Publikums und vom traditionellen Sport?

Aktuell: das Nebeneinander von Schwierigkeiten und Hoffnung

Am 22. Juli 2014 gewann Newbee den T14 und erhielt fünf Millionen Dollar als Auszeichnung, was für Aufsehen sorgt. Eine so große Anzahl von Boni zog sogar die Aufmerksamkeit vieler traditioneller Printmedien auf sich. Der elektronische Sport hat seine Wirkung durch diese Chance erfolgreich ausgeweitet. Auf der anderen Seite spiegelten einige Meinungen von Medienschaffenden die Gedanken der Öffentlichkeit wider: Spielen kann auch Geld verdienen? Es zeigt, dass der elektronische Sport noch einen langen Weg vor sich hat, wenn er von traditionellen Köpfen akzeptiert werden soll.

Man kann sagen, dass mit den Auswirkungen der Netzwerksucht Missverständnisse der Öffentlichkeit nicht zufällig sind. Laut den von People’s Daily Online durchgeführten Abstimmungen stimmen nur 20% der Wähler zu, dass E-Sport als Sportprojekt ausgewiesen werden sollte. Diese Umfrage spiegelt auch wider, dass Menschen E-Sport nicht verstehen und E-Sport mit Online-Spielen verwechseln.

Schwierigkeiten kommen nicht nur von außen, sondern auch von innen. Es gibt berühmte Spieler wie Sky und Newbee, aber auch gewöhnliche Spieler, die in einer schwierigen Situation sind, haben keinen Job mit stabilem Gehalt und werden von ihrer Familie unterstützt. Sogar Newbee wagte es, ihren Eltern nach ihrem Erfolg zu gestehen. Außerdem konnte hartes Training vom Hobby bis zur Karriere nicht vernachlässigt werden. Professionelle Spieler müssen jeden Tag mindestens 10 Stunden trainieren.

Wie bei anderen traditionellen Sportarten besteht auch bei E-Sport-Spielern ein Ruhestand. Das goldene Zeitalter für E-Sport liegt zwischen 18 und 25. In dieser Zeit ist eine schlechte Ausbildung einer der wichtigsten Gründe für das Missverständnis der Öffentlichkeit.

Als Branche, die nach und nach das Geschäftsmuster erforscht und eine Industriekette bildet, ist es noch ein langer Weg. Obwohl die E-Sport-Industrie in China mit Hindernissen und Hindernissen auf der Straße konfrontiert ist, ist sie angesichts der Bemühungen von Regierung, Kapital, Akteuren und Herstellern immer noch voller Hoffnung. Es verwandelt sich in eine traditionelle und seriöse Branche.

Ein Beamter der staatlichen Generalverwaltung für Sport sagt: Jeder Sport ist ein Produkt der Entwicklung sozialer Produktivkräfte und der Veränderungen der Gesellschaft. Leichtathletik aus dem Agrarzeitalter; Radrennen aus dem Industriezeitalter und E-Sport aus dem Informations- und Technologiezeitalter, die die Haltung der Regierungsabteilungen widerspiegeln. Es gibt einen Satz, der E-Sport objektiv beurteilen könnte: E-Sport-Spieler sind keine Gruppe von Menschen, die in Spielen süchtig sind, sondern jemand, der versucht, sich in Spielen zu verwirklichen.

Hersteller und Hauptstädte werden sich auf Ketten und Akteure der E-Sportbranche konzentrieren. Abgesehen von der Ausrichtung von Wettbewerben mit hoher Belohnung bietet die Beliebtheit von Live-Übertragungsplattformen wie Douyu TV oder Zhanqi TV E-Sports-Spielern stabile Einnahmen.

Zukunft: Leidenschaft wird ewig dauern

Nur Leidenschaft und Hoffnung können diese Branche dabei unterstützen, sich zu entwickeln, zu verändern und voranzukommen. Um ehrlich zu sein, E-Sport ist eine Karriere mit hohen Risiken. Großer Druck und Vorurteile müssen akzeptiert werden, egal wer ein Teil dieser Branche sein will. Es hat nichts mit Wohlstand, Ansehen und Status zu tun. Es kommt auf die Freuden in deinem tiefen Herzen an. Es kommt auf den Fokus und das Engagement an.

Ich bewundere jene Athleten, die immer wieder versuchen, die Grenzen des Menschen herauszufordern. Aber ich bewundere auch jene E-Sport-Spieler, die ihre wertvolle Zeit und Energie dafür aufwenden, und riskieren sogar Missverständnisse. Sie verdienen auch eine Umarmung, einen Blumenstrauß und ein freundliches Lächeln.



Source by Emily G Greene

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