World of Warcraft-Phänomen

World of Warcraft Hintergrund

Vor etwas mehr als 15 Jahren rockte Blizzard Inc die Spielewelt mit Warcraft: Orcs Vs Humans, einem Echtzeit-Strategiespiel, das bahnbrechende Grafiken, eine ausführliche Handlung, die Notwendigkeit, mehr denn je über Strategie nachzudenken, und Multiplayer-Spiele kombiniert in einem – eine Premiere für die Spielebranche. Sie werden überrascht sein zu erfahren, dass die erste Version von Warcraft vor dem äußerst beliebten Command & Conquer-Franchise eingetroffen ist.

Mit dem Erfolg der ersten Veröffentlichung von Warcraft verschwand Blizzard und ein paar Jahre später erschien Warcraft II: Tides of Darkness, das das Universum erweiterte, neue Charaktere und Arten einführte und das Spiel mehr denn je einbezog. Im Zentrum des Spiels stand Blizzards Überzeugung, dass Multiplayer-Spiele die Welle der Zukunft sind. Noch nie zuvor hatte ein Spiel so viel Aufmerksamkeit auf den Multiplayer-Aspekt gelegt. Sie müssen sich daran erinnern, dass dies in den späten 90ern war und sogar das Konzept des Internets für die meisten Menschen neu war. Sie können also definitiv sagen, dass Blizzard bei der Idee von Multiplayer-Spielen die Nase vorn hatte.

Warcraft ist eines der wenigen Spiele, in denen die Entwickler Zeit damit verbracht haben, ein Universum aufzubauen, in dem die Aktion stattfindet. Durch die Schaffung dieses Universums haben sie Tiefe hinzugefügt, die in anderen Spielen selten zu sehen ist. Auf den ersten Blick mag die Geschichte ziemlich einfach erscheinen. Denken Sie nur an Lord of the Rings mit einer Mischung aus mittelalterlicher Technologie und einer gesunden Portion Fantasie. Das Ergebnis? Burgen und Zauberer, Schwerter und Zwerge.

Im Gegensatz zu den vorherigen Versionen von Warcraft hat sich das Gameplay leicht von einer gottähnlichen Rolle dahingehend geändert, dass Sie einen einzelnen Charakter steuern. Zu Beginn müssen Sie auswählen, ob Sie als Mitglied der Allianz (Menschen und ihre Verbündeten) oder der Horde (Orks und ihre Art) spielen möchten. Jede Art hat ihre eigenen Stärken und Schwächen. Es liegt also an Ihnen, mit welcher Sie arbeiten. Der Charakter, den du kontrollierst, wird als dein Avatar bezeichnet, der deine Repräsentation in der virtuellen Welt ist. Ziel ist es, die Attribute (bekannt als Leveling) Ihres Avatars aufzubauen, um größer und stärker zu werden und mehr Fähigkeiten für immer schwierigere Aufgaben zu haben.

Sie sollten beachten, dass sich World of Warcraft völlig von anderen Spielen unterscheidet, die Sie möglicherweise in der Vergangenheit gekauft haben, da Sie nicht gegen den Computer spielen, sondern eine Welt online betreten (Sie können sie nicht offline spielen), in der andere echte Personen zu spielen sind mit und gegen. Das Spiel unterscheidet sich auch geringfügig darin, dass es eine Art „Pay as you play“ -Schema betreibt, sodass Sie entweder ein monatliches Abonnement bezahlen müssen, um sich weiter anzumelden, oder eine im Voraus bezahlte Spielzeit kaufen müssen – aus geschäftlicher Sicht hat Blizzard wirklich einen Treffer erzielt Homerun auf diesem!

Innovationen in World of Warcraft

Wie ich bereits erwähnt habe, hat sich Blizzard seit 1994 mit der ursprünglichen Veröffentlichung von Warcraft: Orcs Vs Humans dazu verpflichtet, hochwertige Multiplayer-Spiele zu entwickeln. Sie haben den Multiplayer-Aspekt zu einem so integralen Bestandteil der Spiele gemacht, dass diese Erfahrung bei der Erstellung von World of Warcraft nicht umsonst war, da er jetzt im Guinness-Buch der Rekorde offiziell als das beliebteste jemals erstellte MMORPG und eine Schätzung von mmogchart anerkannt ist .com beziffert ihren Marktanteil auf 62% der gesamten MMORPG-Branche.

Wenn Sie WoW zum ersten Mal spielen, können Sie sehen, warum die Entwicklung von Blizzard fast 5 Jahre gedauert hat. Es gibt eine Vielzahl von Innovationen und Funktionen, die zum Zeitpunkt der Einführung in anderen MMORPGs nicht zu finden waren. Sogar etwas so Einfaches wie die Reinkarnation eines Avatars wurde von Blizzard revolutioniert. In anderen Spielen, als ein Avatar starb, dauerte es eine Weile, bis sie zurückkamen und wieder auf dem gleichen Niveau waren wie vor ihrem Tod. Blizzard hat dies abgeschafft und die Reinkarnation für die Spieler schneller und einfacher gemacht, wieder mitten im Geschehen zu sein. Das gleiche Konzept gilt für den Schaden, den ein Avatar im Kampf erleidet. Die Wiederherstellung ist schneller, um Gelegenheitsspielern zu helfen, auf fast der gleichen Grundlage wie Hardcore-Spieler zu konkurrieren.

Genau wie in den ursprünglichen Warcraft-Spielen gibt es immer noch ein Gefühl der Ernte, des Aufbaus und des Wachstums. In diesem Fall muss Ihr Avatar Gold verdienen, um Waffen zu kaufen, zu essen, zu schlafen und im Allgemeinen in der virtuellen Welt zu überleben. Dies wird erleichtert, indem ‚Quests‘ abgeschlossen werden, die dir nach Abschluss Gold oder Waffen geben. WoW wurde für die Vielfalt der Quests gelobt, die sicherstellt, dass sich die Spieler nie langweilen, wenn sie immer wieder dieselben sich wiederholenden Dinge tun.

Sie haben wahrscheinlich in der Vergangenheit Strategiespiele gespielt und festgestellt, dass es ziemlich einfach war, den Computer zu schlagen, sobald Sie das System „bekommen“ haben, egal was passiert. Glauben Sie mir, dass sich alles in WoW ändert, weil Sie gegen die rücksichtslosesten Gegner spielen … gegen andere Menschen. Sie werden feststellen, dass WoW buchstäblich eine virtuelle Community ist, die einen Großteil der realen Welt widerspiegelt. Sie müssen Gold verdienen, um zu überleben, Sie müssen Waffen und Gegenstände mit dem Gold kaufen und Sie müssen mit anderen interagieren, um erfolgreicher zu werden.

Insbesondere der soziale Aspekt spiegelt die Offline-Welt wider, da Sie verschiedenen Gilden beitreten können, die eingerichtet wurden, um Ressourcen zu bündeln und ein gewisses Maß an Schutz vor anderen Spielern zu bieten. Gilden neigen dazu, sich an geografische Grenzen zu halten, und es ist unwahrscheinlich, dass Sie einen britischen Spieler in einer überwiegend deutschen Gilde finden!

WoW in der realen Welt

Genau wie in der realen Welt gibt es sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels eine florierende Mikroökonomie. Im Spiel können Sie Ressourcen wie Kupfer sammeln und auf einer Auktion gegen Gold verkaufen. Sie können dann das Gold verwenden, um neue Waffen zu kaufen und Ihrem Avatar zu ermöglichen, in der virtuellen Welt zu überleben. Genau wie bei einem eBay für WoW können Sie alle Artikel, die Sie besitzen, zum Verkauf anbieten und die Leute darauf bieten lassen und sie bei Ihnen kaufen.

In einer etwas überraschenden Wendung haben virtuelle Güter und virtuelles Geld in der realen Welt einen physischen Wert angenommen. Es gibt Hunderte von Websites, auf denen Sie Gegenstände und Gold für echtes Geld kaufen können. Der Austausch wird innerhalb des Spiels arrangiert, aber das Geld wechselt im wirklichen Leben den Besitzer. Jetzt ist das Handeln außerhalb des Spiels von Blizzard strengstens verboten, aber das hat nicht viele Leute davon abgehalten, daran teilzunehmen. Nur damit Sie eine Vorstellung davon bekommen, wie viel Geld den Besitzer wechselt, würde es Sie 999,99 USD kosten, wenn Sie 140.000 g virtuelles Gold kaufen möchten!

Angesichts der massiven Popularität von WoW und der Legionen von Hardcore-Abonnenten von PAYING ist es nicht verwunderlich, dass sich die Filmstudios aufgesetzt und zur Kenntnis genommen haben – insbesondere angesichts der kommerziellen Erfolge von Filmen wie „Herr der Ringe“ und „Chroniken von Narnia“, die viele der gleichen Fantasien teilen Elemente. Der Warcraft-Film befindet sich noch in der Planungsphase und angesichts des langsamen Fortschritts sagen viele Analysten, dass er wahrscheinlich nicht in Gang kommen wird. Es sollte ursprünglich bis 2009 fertig sein, aber mach dir keine Sorgen, wenn du es verpasst hast, denn selbst jetzt wissen sie nicht, wer darin mitspielen wird!

Es gibt jedoch Gerüchte, dass seit Regisseur Spider-Man 4 der Regisseur Sam Raimi hinzugezogen wurde, um das Projekt voranzutreiben. Alle Details im Moment sind reine Spekulation und Übertreibung, aber es wird gesagt, dass sich die Geschichte auf die Allianz konzentrieren wird, aber nicht ganz so episch wie Herr der Ringe. Es gibt jedoch immer noch viel Material aus der realen Welt, um den Durst der Hardcore-Gamer zu stillen. Eine ganze Reihe von fiktiven Büchern wurde über das Warcraft-Universum geschrieben und deckt alle Punkte seiner Geschichte ab und nimmt den Standpunkt sowohl der Horde als auch der Allianz ein. Neue Helden werden ebenso vorgestellt wie Bösewichte. Wenn die Bücher nicht ausreichen, gibt es sogar Comics von Marvel, vierteljährliche Magazine und von Warcraft inspirierte Kunstwerke.



Source by Igor Hrenovac

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