Top 3 Esports Internationales Turnier: WCG, ESWC und WEG

Mit der Entwicklung von Esports versuchen Investoren, diesen großen Kuchen zu teilen, und die Spieler achten sehr darauf, ihre Fähigkeiten und ihren Ruf zu verbessern. Auf diese Weise ist eine große Anzahl von professionellen Wettbewerben entstanden. Unter all diesen sind WCG, ESWC und WEG die bekanntesten. Der Champion eines dieser Turniere zu sein, ist für alle Spieler zu einem Traum geworden. Aber was sind WCG, ESWC und WEG?

Erstens ist WCG eine Abkürzung für World Cyber ​​Games, die seit 2014 abgesagt wurde. Dieser Wettbewerb wird von Internation Cyber ​​Marketing, ICM, veranstaltet und ab 2006 von Samsung und Microsoft gesponsert. Der offizielle Song für WCG ist Beyond the Game der Name eines offiziellen Slogans und eines Dokumentarfilms von WCG.

WCG wurde im Jahr 2000 gegründet und 2001 zum ersten Mal gehostet. Unter dem Einfluss der Olympischen Spiele baute die WCG auch ein Spielerdorf und wechselte jedes Jahr die Gastgeberstadt, genau wie die Olympischen Spiele. Es ist der größte elektronische Wettbewerb, der jährlich stattfindet und Millionen von Zuschauern anzieht. Top-Spieler versammelten sich, traten gegeneinander an und kommunizierten miteinander. Vorbereitungen unabhängig in allen Ländern oder Regionen durchgeführt. Alle ausgewählten exzellenten Teilnehmer nahmen endlich an dieser großen Party teil.

Zweitens ist ESWC eine Kurzform der elektronischen Sportweltmeisterschaft. Es wurde 2003 von Mattieu Dallon gegründet, der bis 2009 CEO der Unternehmen Ligarena SA und anschließend Games-Services war. Die ersten beiden Veranstaltungen fanden bei Futuroscope in Frankreich statt. Die einzigartige und innovative Präsentation von Spielespielen, die vor einem Live-Publikum auf der Bühne mit Live-Kommentaren in mehreren Sprachen gespielt wurden, machte den ESWC schnell zu einem Pionierwettbewerb und zu einem führenden Anbieter in Esport-Communities.

2009 ist ein Wendepunkt in der Entwicklung des ESWC. Aufgrund der weltweiten Wirtschaftskrise und der Fragilität der Esports-Wirtschaftsmodelle, die fast ausschließlich auf privatem Sponsoring beruhten, stand der ESWC in diesem Jahr vor einem großen Dilemma. Im Jahr 2010 wurde der ESWC von Jean-Marie Coutant mit einem Relaunch im Disneyland Paris übernommen. Im Jahr 2011 wurde ESWC von Oxent co-produziert, ab 2012 allein von Oxent, nachdem alle Rechte an der Veranstaltung erworben wurden.

Drittens ist WEG, World E-Sports Games, ein weiterer hochrangiger internationaler Esport-Wettbewerb, der nach der WCG von Korea organisiert wird. Es wurde 2004 von Paul Chong mit Hauptsitz in Seoul gegründet. Die ersten drei Spiele wurden 2005 in Südkorea durchgeführt. Ein Jahr später fand die Veranstaltung in Hangzhou statt, wo der Name in World e-Sports Games Masters geändert wurde. 2007 kehrte WEG erneut nach Seoul zurück und war Gastgeber der World E-Sports Games E-Stars. Für die Saison 2008 des heutigen World eSports Masters kehrte er jedoch nach China zurück. Seitdem findet es jedes Jahr statt und OnGameNet ist der aktuelle Rechteinhaber des World e-Sports Masters-Franchise.

Bei den drei internationalen Wettbewerben wurden die Entwicklungen und Veränderungen von Esports miterlebt. Mit ihren Existenzen haben die Spieler eine breite Plattform, um ihren Horizont zu erweitern und höhere Ziele zu erreichen!



Source by Emily G Greene

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